terça-feira, 3 de abril de 2007

O Pergaminho Perdido

O pergaminho abaixo foi encontrado por Oronis sob a posse tribo goblinóide de Kerberuk, no embuste realizado no extremo oeste da Floresta Gnarley.
O pergaminho está bastante danificado, portanto apenas frases soltas podem ser compreendidas:
 

Muitas Eras atrás, antes do grande vale se tornar deserto, quando a ganância dos homens derrubou os céus e o instante sem magia afetou até mesmo a nós, os Seldarine...

 

Telladril Qualinesti, escondida sob a Floresta de Shylah garantia acolhida à todos que necessitavam do calor de uma casa...

 

...Ponto seguro para todos os Seldarine...

 

                                     ... A leste, na Floresta de Shylah, e a Norte do encontro de Gargos e Framon.

 Local seguro para...

 



--
Cassiano Oliveira

quinta-feira, 29 de março de 2007

Pesadelos Vivos

Capítulo 1: Quando as aparências enganam?

Após a derrota dos goblins e a fuga de Cervantes e seu comparsa, era hora de reconstruir a cidade e dar o último adeus aos que se foram na batalha.

Após se recuperarem da guerra, os irmãos Nodelion viajam para Darmshall, para treinar e se aperfeiçoar no combate. Oronis fica em Akasha para estudar e refletir sobre a experiência de morte e ressurreição pela qual passara no último combate. Dutotar deixa a vida de aventureiro para cuidar do santuário de Clangeddin, assumindo o posto de seu mestre Tariq, que se sacrificou heroicamente na batalha final contra os invasores. Regnash sofreu uma transformação fora da lua cheia e fugiu para a floresta, retornando depois para avisar que estava deixando o grupo para assumir a liderança de uma tribo de bárbaros. Ralf tomou um rumo desconhecido...

Pouco tempo depois da invasão à cidade, a população volta se preocupar com fatos estranhos. Um casal de gigantes passa rente ao muro da vila, em uma pacata caminhada, causando alvoroço às pessoas já traumatizadas de Akasha. Pouco tempo depois, é avistado novamente à noite um brilho prateado vindo da floresta, e algumas pessoas misteriosamente perdem a memória desta noite, como Oronis, uma jovem discípula de Ivelios e o filho do falecido Rufus.

Além disso, Oronis recebe uma informação, através de uma carta, de que há um misterioso homem chamado Juan Miguel Cervantes de Leon, o mesmo nome do traiçoeiro ex-companheiro dos heróis de Akasha, vivendo na região de Sembia como um estudioso há cerca de um ano. Coincidência?...

Ao retornarem de viagem, Aldebaran e Faraun são informados por Oronis deste fato e resolvem investigar, procurando primeiramente aquele que deve ter mais motivos pra entregar Cervantes: seu primo Oji, enclausurado na sede da guarda local. Lá chegando, o grupo descobre que o Cervantes que conhecem provavelmente é um impostor, uma criatura que pode alterar sua aparência, que armou a prisão de Oji para calá-lo quando este descobriu a verdade. Ao ouvirem a descrição das agruras sofridas por Oji, os heróis se comovem e decidem por acreditar nele, cuidando da sua libertação e oferecendo a chance de se vingar de seu "primo". Ele aceita prontamente.

Depois disso vão até a estalagem onde mora pai de Cervantes. Ao chegarem descobrem que Juan Miguel, o traidor, estivera no dia anterior com o pai e ainda estava lá, em seu quarto. Eles arrombam a porta do quarto e descobrem o pai de Cervantes e Maria mortos. Assassinados. Descobrem uma passagem secreta para o quarto ao lado, onde se hospedou no dia anterior um homem cuja descrição combina com a do comparsa de Cervantes. Descobrem também que este homem entrou e saiu da cidade, rumo ao norte, acompanhado de uma mulher.

Com a ajuda de Durotar, conseguem conversar com os mortos, através de um ritual um tanto mórbido e assustador, mas não descobrem muito: A criatura que procuram pode mudar a aparência, apresenta olhos amarelos brilhantes em sua forma verdadeira, e está em busca de poder. Informações muito vagas...

Os heróis decidem então partir para Sembia e procurar pelo "verdadeiro" Cervantes, que apesar de uma longa viagem é a única pista que tem, e tentar descobrir o que está acontecendo. Apenas o futuro dirá o que de fato está acontecendo em Vaasa, ou quem sabe além...

quarta-feira, 28 de março de 2007

Patch 1.05 BETA para Neverwinter Nights 2

A Obsidian lançou esta semana a versão beta da novo patch para o Neverwinter Nights 2.
A versão 1.05 traz a correção das linhas de grid, que degradavam o aspecto dos mapas exteriores no jogo. Junto com outras correções uma novidade, agora você pode selecinoar todos os seus personagens na tela através de uma caixas de seleção.
Não há confirmação se o nosso problema com relação as acentuações nos texto do jogo esta nesta versão.
os detalhes sobre o patch 1.05 beta esta no link abaixo.
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=554291&forum=109

Sobre o modulo Dragões de Gelo, vamos começar os trabalhos com as áreas externas do modulo, que compõe cerca de 60% de todo o projeto.
Aqui vai um esboço da Ficha técnica de Dragões de Gelo.

-Progressão de níveis: A primeira parte do modulo vai ter progressão do 1º ate o 8ª nível.
-8 PDMs jogáveis: Com um grupo máximo de 5 personagens, você pode escolher entre 8 PDMs para lhe seguir nesta aventura. Todos eles com personalidades, gostos e habilidades diferentes.
-Xp por habilidade de classe e role play: A distribuição de xp ainda não esta definida mais eu tentarei priorizar o ganho de xp por quest, com adicionais cara habilidades de classe. Assim quero tirar o mito que só matando monstro é que o personagem evolui.
-Vamos tentar dar liberdade para que você possa fazer o que quiser, com relação a tendência do seu personagem, dando ênfase nas reações dos PDMs do jogo em relação a sua tendencia. Haverá finais diferentes dependendo de qual lado você escolher, Bom ou Mau.

Outras novidades em breve aqui para vocês!
um abraço.

sexta-feira, 16 de março de 2007

Resultados Dia D RPG - Brasil

Email enviado pelo Caco, organizador do Dia D RPG Brasil, à todos os Organizadores Estaduais, entre eles, este não-tão-humilde Mestre que vos fala:
 
Olá senhores, senhoras, amigos
em geral!
 
Avaliação do Evento:
Pontos fortes:
 
Foi 10, adoraram, foi maravilhoso, " agora vai!!!"
O maior evento já realizado em muitas, das cidades propostas.
Belem mais de 600 pessoas, Maceió mais de 500, Fortaleza, 400, S.José do Rio Preto, foi um fenômeno, Itapetininga 94 caras!! Enfim parabéns a todos vocês, a todos nós.
Pela 1 vez um palestrante pode estar em Manaus, Itapetininga, Cachoeira do Sul, Belém, S.Paulo; Viçosa ao mesmo tempo.
Gente temos um potencial enorme , e pedi ao Douglas da Devir (D3) que no Gencon convide gente de fora para o Dia D, palestrantes internacionais para transmitirmos dos EUA uma palestra com caras da White Wolf ou Wizards (TSR) Essa é agora minha meta pessoal.
Muitas lojas começaram a trabalhar com produtos que não achavam fortes, como o RPG: Balão Mágico em S.José R.Preto, em Santo Angelo também abrimos ponto de venda, e outras com cards ou miniaturas, etc...
A Devir quer apostar mais neste formato e quer melhorar a relação entre organizadores e lojistas, ajudando mais efetivametne no contato entre eles e apoio ao evento, em si.
 
O Caco não  enfartou, ficou puto, quase surtou com o André Poluz, mas não enfartou... quase uma pessoa normal.
 
Brindes ficaram muito legais.

Pontos negativos à serem corrigidos:

Demora do envio dos posters (Fortaleza, cachoeira do Sul, Sorocaba).
Cidades sem loja.
Lojistas que muquearam os prêmios dos organizadores.
Site de inscrição com N paus.
Imagem do poster com mulheres gostosas e semi nuas (fora mulhers semi-nuas).
Imagem do poter com diabretes e dragões que pareciam (segundo Viçosa) algo que espanta leigos e iniciantes. Vamos fazer algo mais light mais dado e mesa de jogo mesmo.
Conexão de net em várias cidades ruim.
Desafio D&D demorou para começar.
Ninguém teve senha e usuário ou url desta interação a tempo de fazer testes com seus locais e apoiadores.
Falta de um manual passo a passo para "Como realizar um evento : datas e cronograma de ações necessárias (check list)".
Divulgação antes, Mais tempo para nós (organizadores) nos organizarmos . Cano de muitos patrocinios e apoios globais e locais.
Por ultimo, o meu amigo de Fortaleza lembrou bem: Alguém para ajudar o Caco Lôco!!

Públicos
Aracaju 1500
Belem 700
Belo Horizonte 425
Brasilia 500
Cachoeira do Sul 250
Juazeiro150
Juiz de Fora ?
S.Luis do Maranhão 250
Maceió 700
Fortaleza 400
Rio deJaneiro 300
São Paulo 350
Vitória 450
Viçosa 160
Itapetininga 95
Sorocaba ?
S.José do R.Preto 450
Manaus 100
Santo Angelo ?
Curitiba 350
Teresina 150

Total de pessoas que visitaram o Dia D até agora - 7.380 pessoas

PS:Posso lhes afirmar que isso coloca o Dia D entre os maiores encontros de RPGistas do MUNDO, e com potencial de no próximo ano superarmos o EIRPG (que teve pouco mais de 9 mil ano passado), quiça o GENCON (maior convenção de RPG do Mundo com mais de 20 mil pessoas)
Próximo Dia D RPG Brasil.
Faremos a primeria reunião da Ludus para definir alguns pontos e então semana que vem enviarei um novo convite a todos os organizadores de eventos deste Dia D para criarmos regras de adesão de novas cidades e ai abrirei para todos, para vermos qual o número de cidade com que iremos atuar em 2008.
A todos quero reiterar meu convite além do imenso agradecimento pelo excelente trabalho. Todos, sem excessão. Todos nós temos limitações de tempo e temos o RPG como hobby não profissão (nem eu vivo do meu salário aqui).
Logo sei que se desdobraram, e perderam tempo de ficar com filhos e família para fazerem este milagre que foi o Dia D.
Somos capazes e vocês foram Heróis na realização de um evento destes com tão poucos recursos.
Podemos repetir ano que vem... quem quer este desafio?
Iremos ver isso em poucas semanas, mas a resposta não precisa ser imediata, vamos tomar fôlego. Curar as feridas e quando deixarmos nossa Valfenda iremos para Mordor arrebentar este Sauron!!! Pau nele!!!

Abraço a todos
os heróis
Caco


Legal, né?

A "nova" morte do Capitão América

Muito bom o texto, merece uma lida.


Nem o ufanismo pátrio, por anos represado no peito do herói, daria ganho de causa a um governo que inventa uma guerra

Se Bush tivesse trazido o Capitão América em sua comitiva, haveria mais brasileiros a protestar contra sua visita, empunhando cartazes do tipo "Go home, Captain America!" Mas o Capitão América não veio e os leitores dos gibis da Marvel/Panini não tiveram por que levar para as ruas a sua bronca com o super-herói,freqüentemente execrado como o marqueteiro mor da política externa intervencionista dos EUA.

Ele não teria vindo mesmo se estivesse vivo quando o Air Force One levantou vôo rumo ao Brasil, na quinta-feira. Fazia algum tempo que não era mais bem-vindo na Casa Branca, e sua morte, quarta-feira anunciada, teve o dedo do serviço secreto dos EUA.

Quem acompanha a realidade paralela dos quadrinhos sabia do que está acontecendo na América: uma guerra civil deflagrada pela morte de algumas crianças (ecos de Columbine) durante um confronto entre o bandidão Nitro e os Novos Guerreiros. Fazendo jus ao nome, Nitro explodiu perto das crianças. Outra briga, entre super-heróis e super-vilões, durante um reality show, com sobra para centenas de civis inocentes, incutiu na população a paranóia de que os antigos defensores dos fracos e oprimidos haviam se transformado, involuntariamente, em armas de destruição em massa. Por questões de segurança, o governo baixou um sucedâneo do Patriot Act de Bush: o Super-human Registration Act, obrigando todos os cidadãos dotados de superpoderes a um humilhante processo de recadastramento. Quem se recusasse ao controle, seria confinado num presídio de segurança absoluta, na Zona Negativa (ecos de Guantánamo).

O Homem de Ferro e o Homem-Aranha concordaram com a medida. Steve Rogers, o franzino soldado que uma injeção miraculosa transformou no hercúleo Capitão América há exatos 66 anos, não só discordou ("É uma violação dos direitos individuais") como afinal convenceu o Homem-Aranha a aderir à sua causa. Mas só o insubordinado capitão topou entrar na Justiça contra a medida. Quando subia as escadarias da Corte Federal de Nova York, dois tiros o derrubaram - um no ombro, outro no estômago - supostamente disparados por Sharon Carter, agente da Shield (versão gibi da CIA) e namoradinha do herói, que teria agido sob influência svengaliana do arquivilão Dr. Faustus (ecos de Christopher Marlowe e Thomas Mann).

Como então o Capitão América mudou de lado? Mudou e não mudou - como a própria América, de que sempre foi o mais óbvio e vistoso símbolo.

Criado por Jack Kirby (1917-1994) e Joe Simon, o super-herói surgiu em março de 1941, em pleno governo Roosevelt e nove meses antes de os EUA entrarem na Segunda Guerra Mundial. Mais que um personagem, um soldado-propaganda, arauto da importância de se lutar contra o nazi-fascismo, um intervencionista do bem. Já na capa da primeira revista estrelada pelo "Sentinela da Liberdade", Hitler aparece levando um tremendo sopapo.

Super-homem viera de outro planeta. Capitão Marvel era fruto de uma magia mitopoética, de raízes helênicas. Capitão América era um prodígio genuíno da ciência norte-americana, ainda que o cientista responsável pela metamorfose de Steve Rogers se chamasse Reinstein (ecos de Einstein), possivelmente um refugiado do 3º Reich.

Dos pés ao gorro, a personificação da América: uniforme azul, vermelho e branco, o pavilhão nacional em forma de gente, uma metonímia ambulante. Não bastasse, Steve Rogers nascera em 4 de julho, o Dia da Independência dos EUA. Sua única arma, além dos punhos de aço? Um escudo estrelado como a "star-spangled banner", para passar a idéia de que os soldados de Tio Sam só atacam para se defender - e defender os ideais da democracia.

Sem os vilões teutônicos e arrasado com a perda de Bucky, seu fiel escudeiro, Capitão América nem esperou a Guerra Fria começar para sair, ou melhor, ser saído de cena. Em 1948, suas façanhas já não atraíam tantos leitores. Seis anos mais tarde, ei-lo de volta ao front, ideologicamente reajustado ao combate contra inimigos comunistas, entre os quais o também ressuscitado Caveira Vermelha. Fracasso de venda, o Capitão América macarthista foi novamente aposentado, em 1957. Ao renascer, em 1964, pelas mãos de Kirby e Stan Lee, na patota dos Vingadores (Homem de Ferro, Thor, etc), sua segunda fase foi ignorada. Para todos os efeitos, Steve Rogers sofrera um acidente aéreo, no final da Segunda Guerra, e ficara congelado num iceberg da Groenlândia por 20 anos, razão pela qual perdera a guerra na Coréia e continuava tão jovem e varonil como na época em que descarregava sua fúria nos chucrutes.

Deslocado e solitário, Capitão América parecia acometido do que os alemães chamam de "Weltschmerz", misto de enfado existencial com constipação metafísica, quando, na América pós-Vietnã e Watergate, o Império Secreto, organização criminosa nos moldes da nazista Hidra, provocou no super-soldado sua primeira grande crise de identidade. Pudera: o líder da organização era o chefe de gabinete da Casa Branca. Foi aí que ele tirou o uniforme, largou tudo e mudou de nome. Como "o Nômade" viveu algum tempo, quase como eremita. Injustamente acusado de "traidor da pátria", recuperaria sua reputação e seu uniforme com as bênçãos de Bill Clinton.

A trajetória do Capitão América é um espelho da história da América dos últimos 66 anos. Até por uma fase "black is beautiful" ele passou, nos anos 60, quando teve como parceiro Sam Wilson, o Falcão Negro, paladino da luta pelos direitos civis. Convocado para enfrentar o terrorismo islâmico, apresentou-se e repetiu com Osama bin-Laden o que fizera com Hitler. Ano passado, apoiou os soldados que invadiram o Iraque, mas, recriado por John Ney Rieber (roteiro) e John Cassaday (desenho), foi se afastando de um governo que, a exemplo de outros desiludidos conservadores, considera descompassado com os ideais da sua América. Steve Rogers não morreu "de esquerda". Morreu como um sentinela do livre arbítrio e do individualismo.

Inútil chorar ou festejar. Mais dia, menos dia, ele ressuscita de novo.

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Sérgio Augusto

terça-feira, 13 de março de 2007

Bem Vindos!

Olá a tod@s!

Este é o blog do grupo +NEP! Somos os responsáveis (ou os irresponsáveis) encaregados do Encontro Cearense de RPG. Somos, também um grupo de RPG, ambientado em Faërun.

Recentemente, encaramos o desafio de criar um módulo de Neverwinter Nights 2, utilizando como base nossas aventuras.

O que mais nos atrasa é que apenas o PC do Júnior (Oronis) consegue rodar o jogo...

Ah, 27 e 28 de Outubro vai ter o II Encontro Cearense de RPG!